Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

CARROTRUNNER RISING: REVENGEANCE!

:D

Elinize sağlık, oldukça eğlenceli bir oyun olmuş! Önünüze gelen her şeyi doğraya doğraya ilerlemek kendi başına zevkli zaten, üzerinde çalışıp geliştirirseniz heyecanla beklerim!

Bu çeşit 1.kişi yakın dövüş oyunlarındaki mesafeyi anlamadaki sorun bu oyunda da var. Bir hedef göstergemiz var, nesnelerin yanına geldiğimizde renk değiştiriyor, ama bir tık daha vurgulanabilirdi... veya bir alternatif UI düşünülebilirdi(..?)

Bize gelen oka karşı bir korumamız yok. Bu çeşit bir oyunda belki bir geri sektirme/oku havada bölme mekaniği olsa oldukça hoş olurdu.

Objeleri doğrama mekaniği ise kendisi başlı başına çok zevkli (NASIL YAPTIN?!??!??! GIMMMEEEEEEE! :D). Ara ara bazı objelerin çarpışma sorunları var gibi (Mesela sona yakın bir fıçı var, yukarı-aşağı bakarak onu tararken anlık olarak kesme menzilinden çıkıp tekrar giriyor..?). Bazı objeleri kestiğimizde içleri boş. Ama bunlar ufak kusurlar, giderildiğinde oldukça zevkli olur.

Tekrardan elinize sağlık!

*CHOP, CHOP, CHOP, CHOP...*

(+2)

Ha, bir de bir sorum var, bizden önceki 61 tavşana ne oldu? XD

(+1)

teşekkürler yorumun için ^^

Herşeyi kesip biçme mantığının potansiyelini görüp eğlenerek oynadığın için sevindim. Bende jam sırasında "test ediyorum" bahanesi ile sürekli oynayıp sağı solu kesip duruyordum.  Gerçekten tatmin edici bir yanı var. 

Mesafe algılamadaki sorunu birisi daha bana söylemişti. Bunun için  çözüm yolları aradım mesela karakterimiz collision'ı büyüttüm. Kesme alanının boyunu uzattım. Bazen çok kolay oldu bazen çok zor yapılacak başka şeyler olduğu için idare eder olarak düşündüğüm bu hali ile bırakmaya karar verdim.

Düşmanların attığı okları ve kemikleri kesme imkanı var oyunda. Az önce söylediğimiz gibi mesafe sorunundan ötürü denk getirmesi sabit duran hedeflere oranla biraz daha zahmetli. Ben yayında kesmiştim oklardan bir tanesini.

Godotta bulduğum bir plugin sayesinde yaptım diğer oyun motorlarında da vardır kesin dc'den ulaşıp gösterebilirim. :D Objelerin içinin boş olmasıda sanırım kullandığım assetlerden kaynaklanıyor olabilir veya içini dolu gösterecek başka bir yöntemin olacağını düşünüyorum.


( bizden önceki 61 tavşan ne yazıkki başaramadı 💀 )